游戲化管理的魅力:讓企業(yè)員工愛上“打怪升級”!

一言不合就裸辭,當代年輕人的辭職理由可以有多奇葩?
“胃不好,消化不了公司畫的餅!”、”天氣太冷,起不來,想先冬眠!”、”公司附近三公里,所有外賣已吃膩!”、”公司沒有寒暑假 ,我不想干了!”……這些網(wǎng)紅離職理由,相信大家都不陌生。

如今的職場中,90后已成長為中堅力量,00后懷揣夢想初入職場。作為社會的新生代表,他們受過更高水平的教育,成長環(huán)境更加富足,他們普遍富有獨特的個性,具有較強的創(chuàng)新能力,更加看重工作的趣味性和價值感,追求新鮮和樂趣。
如何留住新生代員工?
作為企業(yè)管理者,不得不思考如何才能管理好“后浪”一代,充分激勵他們發(fā)揮自身潛能?被全球商界譽為管理圣經(jīng)的《哈佛商業(yè)評論》給出了答案。
為了更好地激發(fā)員工的工作熱情,適應當代的挑戰(zhàn),企業(yè)不如試試游戲化的管理方式,把“樂”融入管理,給員工樂于工作的理由,或許能收到意想不到的效果。
——哈佛商業(yè)評論
的確,“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,學習如此,工作亦然。當員工在工作過程中享受到樂趣時,熱情、想象力、創(chuàng)造力會蓬勃而出,員工將表現(xiàn)出更好的工作滿意度、工作投入度,以及良好的團隊合作精神。

當下,游戲化管理的良好效果已經(jīng)被越來越多的實踐證明:
西班牙阿爾卡拉大學計算機學系的研究顯示,將積分、等級、勛章和即時反饋系統(tǒng)等游戲元素融入大學課程,學生的平均得分將有18.5%的增長。
惠普公司借鑒游戲化思維,為其網(wǎng)絡安全、企業(yè)安全產(chǎn)品的經(jīng)銷商搭建了游戲化的學習和獎勵平臺,促使其80%經(jīng)銷商積極參與,并使銷量增長達到50%以上。
如何進行游戲化管理?
在《游戲化思維》一書中,沃頓商學院副教授凱文.韋巴赫和丹.亨特調(diào)研分析了超過100個游戲案例,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)游戲化系統(tǒng)普遍使用了以下三個基本要素:點數(shù)(Points)、徽章(Badges)、排行榜(Leaderboards)。
01、Points 點數(shù)
正如每個幼兒園的小朋友都想得到老師發(fā)放的小紅花一樣,不難理解點數(shù)最顯著的功能就是激勵。尤其是對那些有收集控或是喜歡競爭的玩家,點數(shù)可以將游戲進程與外在獎勵之間構建聯(lián)系,帶給玩家明確而即時的反饋,并向外界展示玩家的成就。

事實上,組織文化建設的各類場景都可以與點數(shù)設置相結合。例如,每月為員工發(fā)放餐飲補貼100積分;中秋節(jié)為員工發(fā)放節(jié)日福利100積分;一個員工加班一次獎勵20積分;項目創(chuàng)新獎勵50積分,優(yōu)秀團隊獎勵80積分等等。
02、Badges 徽章
徽章是點數(shù)的集合,是視覺化的呈現(xiàn)。徽章具有極大的靈活性,可以被用來鼓勵不同類型的活動,每個人都希望得到有意義、有趣的徽章。同時,徽章可以發(fā)揮認證功能。正如大學文憑一樣,它可以證明文憑持有者具備一定的技能與知識。

研究人員賈德顛安廷和伊麗莎白·丘吉爾認為,一個精心設計的徽章系統(tǒng)可以為玩家提供努力的目標方向,成為記錄玩家榮譽的視覺標記,是對玩家個人里程的一種肯定。
03、Leaderboards 排行榜
排行榜是指,可以將獲得積分的情況進行排序,形成一些總榜單和單項的榜單。比如,NBA中會有MVP排行榜、得分排行榜、籃板排行榜、助攻排行榜等等。
學者研究發(fā)現(xiàn),排行榜有利于激發(fā)參與者的內(nèi)驅力,使其想要不斷的沖擊排行榜的前列。但如果距離前列太遙遠,怎么也夠不著的話,其實也會削弱動力,所以企業(yè)管理者對排行榜的設計要花些心思。
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