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ONES x 知名游戲公司 | 持續(xù)快速交付高質(zhì)量游戲產(chǎn)品

萬事ONES
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2021-10-21 18:11
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游戲行業(yè)市場競爭激烈,用戶對游戲創(chuàng)新、流暢體驗要求越來越高,這給游戲企業(yè)提出了極大的挑戰(zhàn)。快速迭代,持續(xù)交付穩(wěn)定、高質(zhì)量的產(chǎn)品成為了游戲研發(fā)團(tuán)隊的核心競爭力。

 

今天的《ONES 行業(yè)實踐》聚焦游戲行業(yè)的研發(fā)管理實踐。

 

ONES 作為國內(nèi)領(lǐng)先的企業(yè)級研發(fā)管理工具,憑借對游戲行業(yè)研發(fā)場景的深刻理解與實踐經(jīng)驗,已幫助數(shù)十家游戲企業(yè)客戶實現(xiàn)高效研發(fā),助力企業(yè)打造精品游戲。以國內(nèi)某知名綜合型移動游戲公司為例,看看 ONES 如何幫助游戲行業(yè)實現(xiàn)快速穩(wěn)定交付。

客戶背景

該客戶是國內(nèi)知名的游戲研發(fā)與發(fā)行公司,旗下?lián)碛卸鄠€獨立發(fā)行品牌和業(yè)務(wù)線,游戲運營業(yè)務(wù)遍布中國大陸、港澳臺、日韓、東南亞、北美等全球多個國家和地區(qū)。隨著業(yè)務(wù)的不斷擴(kuò)張,自研游戲項目增多,團(tuán)隊規(guī)模擴(kuò)大,原先粗放的研發(fā)管理方式難以滿足業(yè)務(wù)發(fā)展需求,研發(fā)管理及團(tuán)隊協(xié)作遇到了不少痛點問題:
  • 缺乏規(guī)范化的研發(fā)流程,各部門職責(zé)混亂
  • 團(tuán)隊內(nèi)部工具分散,協(xié)作效率低
  • 進(jìn)度監(jiān)控難,導(dǎo)致項目延期
團(tuán)隊管理者很快意識到了一套規(guī)范的研發(fā)流程和一個能將團(tuán)隊連接起來的工具是非常必要。在對 Jira、ONES 等國內(nèi)外研發(fā)管理工具進(jìn)行了調(diào)研和試用后,因為 ONES 一站式的管理能力和更為友好的用戶體驗,該企業(yè)選擇了 ONES 作為團(tuán)隊統(tǒng)一的研發(fā)管理平臺。

客戶需求

游戲項目的成敗很大程度依賴于玩家的接受意愿和反響,這要求研發(fā)團(tuán)隊積極擁抱需求變化,響應(yīng)客戶反饋,持續(xù)迭代。因此該游戲公司采用敏捷研發(fā)管理來應(yīng)對不確定的市場需求,快速上線、快速根據(jù)反饋迭代產(chǎn)品?;趯υ撈髽I(yè)實際研發(fā)場景和痛點的分析,ONES 明確了客戶的研發(fā)管理需求
  • 建立研發(fā)流程規(guī)范,并固化在工具中,敏捷執(zhí)行
  • 統(tǒng)一管理工具,加強(qiáng)需求及缺陷管理,提升團(tuán)隊協(xié)作效率
  • 可視化管理項目進(jìn)度,保證項目按時交付

ONES 游戲行業(yè)研發(fā)管理實踐

針對游戲企業(yè)需求,ONES 提供了完整的研發(fā)管理方案,實現(xiàn)了科學(xué)、高效的研發(fā)流程管理。

01規(guī)范研發(fā)流程,明確角色職責(zé)

游戲產(chǎn)品的研發(fā)是一個極其復(fù)雜的過程,從游戲項目立項到可行性研究與計劃,再到游戲策劃、需求分析、設(shè)計、編碼、測試,直至最終游戲上線、運行維護(hù),期間涉及了策劃、美工、研發(fā)、測試、運維等多個部門間的協(xié)作。
為保證游戲研發(fā)的各個環(huán)節(jié)高效執(zhí)行,在落地研發(fā)管理工具前,更重要的是梳理研發(fā)流程與管理規(guī)范,明確各部門及角色分工,幫助企業(yè)技術(shù)管理者和項目管理者建立起專業(yè)的研發(fā)管理思維。
結(jié)合該公司的實際業(yè)務(wù)場景,ONES 協(xié)助其完成了研發(fā)流程的梳理,確定了各環(huán)節(jié)責(zé)任人與流轉(zhuǎn)規(guī)則。
規(guī)劃階段,產(chǎn)品經(jīng)理統(tǒng)一梳理來自策劃組及外部用戶的海量需求,并錄入需求池。對于復(fù)雜的需求,可利用「子工作項」進(jìn)行細(xì)化和拆解需求。經(jīng)過需求評審,團(tuán)隊明確需求優(yōu)先級并進(jìn)行工時預(yù)估,將需求劃入相應(yīng)版本,并指派任務(wù)負(fù)責(zé)人,任務(wù)即流轉(zhuǎn)至相應(yīng)的研發(fā)工程師,進(jìn)入開發(fā)階段。完成開發(fā)后,測試人員搭建并執(zhí)行測試用例,測試不通過的,反饋至相應(yīng)研發(fā)工程師進(jìn)行修復(fù)。
將確定的流程規(guī)范沉淀在 ONES Wiki 的團(tuán)隊知識庫中,確保團(tuán)隊成員知曉并理解。然后通過 ONES Project 進(jìn)行工作流配置,將流程固化在工具中,實現(xiàn)自動化高效運轉(zhuǎn)。
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ONES 支持靈活的自定義工作流

02統(tǒng)一管理工具,高效協(xié)作

分散的工具極易造成團(tuán)隊信息孤島,增加了跨部門的溝通成本,嚴(yán)重時可能導(dǎo)致研發(fā)事故。
 
ONES 一站式研發(fā)管理能力打通了需求-研發(fā)-測試-交付的研發(fā)全流程,產(chǎn)品間數(shù)據(jù)互通,將研發(fā)團(tuán)隊中的不同角色真正連接了起來。
需求從被創(chuàng)建到驗收上線,涉及了需求提出方、產(chǎn)品經(jīng)理、研發(fā)、測試等多個角色的協(xié)作。而對于游戲公司而言,頻繁的需求變更又進(jìn)一步加大了需求管理和團(tuán)隊協(xié)作的難度。
通過 ONES Project 的「需求池」組件,產(chǎn)品經(jīng)理能夠高效收集和梳理海來自各方的需求。借助 ONES 自定義字段能力,靈活配置需求屬性(如需求來源、優(yōu)先級等),規(guī)范管理需求內(nèi)容
在完成需求梳理后,產(chǎn)品經(jīng)理設(shè)置需求工作流,打通需求從創(chuàng)建到美工、研發(fā)、測試等各職能的處理流程,使需求的流轉(zhuǎn)環(huán)環(huán)相扣,需求狀態(tài)可被追溯。
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ONES Project 需求管理
為積極應(yīng)對研發(fā)過程中隨時出現(xiàn)的需求變,團(tuán)隊還需要建立一套需求變更規(guī)范。當(dāng)變更發(fā)生,產(chǎn)品經(jīng)理根據(jù)規(guī)范對變更需求進(jìn)行評估,如若接受評估的,則需輸出變更計劃,將變更引起的時間和資源變化及時同步相關(guān)團(tuán)隊,并在 ONES Project 中更新需求規(guī)劃和進(jìn)度計劃,確保項目有序進(jìn)行。
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ONES Wiki 沉淀和共享團(tuán)隊知識
在測試階段,缺陷管理同樣要求測試與研發(fā)人員的高效協(xié)作,以提升團(tuán)隊的質(zhì)量內(nèi)建能力。測試工程師通過 ONES TestCase 制定測試計劃,執(zhí)行測試用例,并反饋測試結(jié)果。未通過的缺陷任務(wù)可一鍵提交至關(guān)聯(lián)任務(wù),研發(fā)人員即可快速定位缺陷并修復(fù)。
測試數(shù)據(jù)將通過測試報告直觀展現(xiàn),幫助測試人員和管理者分析版本質(zhì)量,保障游戲高質(zhì)量交付。
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ONES TestCase 一鍵提交缺陷
 
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ONES TestCase 測試報告

03可視化管理進(jìn)度,保證項目按時交付

游戲企業(yè)通常會在重要的節(jié)日上線新的產(chǎn)品,借助節(jié)日熱點提高游戲熱度,從而拉動游戲增長,提高收入。為保證游戲準(zhǔn)時上線,游戲研發(fā)需要精準(zhǔn)的規(guī)劃和執(zhí)行,項目管理者需要實時掌控項目進(jìn)度,并合理分配資源,促成項目成功。
 
每日站會上,團(tuán)隊通過 ONES 敏捷看板和燃盡圖直觀了解游戲開發(fā)進(jìn)度,及時發(fā)現(xiàn)并應(yīng)對風(fēng)險。
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ONES 燃盡圖,跟蹤項目進(jìn)度
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ONES 敏捷看板,管理價值流動
此外,項目管理者可以通過 ONES Project 工時報表了解成員工作飽和度及不同游戲開發(fā)項目的工時投入情況,根據(jù)游戲上線的優(yōu)先級排序,合理調(diào)配資源,提高人效。
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ONES 工時報表

04持續(xù)改進(jìn),打造精品游戲

提升游戲研發(fā)團(tuán)隊效能,才能持續(xù)為玩家打造優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。借助 ONES Project 提供的報表組件進(jìn)行多維度的數(shù)據(jù)分析,如需求按時交付情況、缺陷創(chuàng)建量和解決量趨勢、缺陷分布等,管理者能夠分析游戲版本質(zhì)量與團(tuán)隊效能,總結(jié)問題和經(jīng)驗,幫助團(tuán)隊持續(xù)改進(jìn)。
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ONES Project 多維度數(shù)據(jù)報表
實施 ONES 研發(fā)管理解決方案以來,該游戲企業(yè)的研發(fā)流程規(guī)范化、團(tuán)隊協(xié)作效率有了顯著的提升。在這期間,團(tuán)隊也在不斷擴(kuò)充,越來越多的團(tuán)隊成員使用 ONES。根據(jù)企業(yè)的不同發(fā)展階段,ONES 顧問團(tuán)隊與企業(yè)分享行業(yè)最佳實踐,幫助企業(yè)走向成功。

[免責(zé)聲明]

原文標(biāo)題: ONES x 知名游戲公司 | 持續(xù)快速交付高質(zhì)量游戲產(chǎn)品

本文由作者原創(chuàng)發(fā)布于36氪企服點評;未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

資深作者萬事ONES
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