云、AI等虛擬數(shù)字人,或?qū)㈩嵏矀髅健⑽膭?chuàng)、金融等行業(yè)運(yùn)營(yíng)模式
作者:趙滿(mǎn)滿(mǎn)
編輯:益韓
編審:楊小天
頭圖來(lái)源:Ibtnews
近年來(lái),人工智能相關(guān)技術(shù)持續(xù)演進(jìn),與云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、5G等技術(shù)不斷融合,成為引領(lǐng)未來(lái)的新興戰(zhàn)略性技術(shù),是驅(qū)動(dòng)新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的重要力量。
在新科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的大背景下,人工智能產(chǎn)業(yè)化和商業(yè)化進(jìn)程不斷提速,正在加快與千行百業(yè)深度融合,正在促進(jìn)新興產(chǎn)業(yè)之間、新興產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)之間以及技術(shù)與社會(huì)的跨界融合發(fā)展。
中國(guó)軟件網(wǎng)、海比研究院認(rèn)為,人工智能與產(chǎn)業(yè)深度融合,將成為企業(yè)釋放數(shù)字化疊加倍增效應(yīng)、加快戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展、構(gòu)筑綜合競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的必然選擇,全面梳理人工智能技術(shù)、應(yīng)用的發(fā)展態(tài)勢(shì),對(duì)推動(dòng)人工智能持續(xù)健康發(fā)展至關(guān)重要。
為此,中國(guó)軟件網(wǎng)、海比研究院特別推出了“人工智能行業(yè)洞察”系列報(bào)道,通過(guò)對(duì)人工智能技術(shù)、應(yīng)用、企業(yè)等深度報(bào)道,助力企業(yè)數(shù)字化、智能化。
目前,中國(guó)軟件網(wǎng)、海比研究院已經(jīng)推出的AI報(bào)道包括:
·知識(shí)圖譜讓知識(shí)比數(shù)據(jù)更重要,得知識(shí)者得天下
·數(shù)據(jù)不出門(mén)就能被利用,聯(lián)邦學(xué)習(xí)讓機(jī)器學(xué)習(xí)工程化
·HR擁抱人工智能,8大場(chǎng)景重塑無(wú)限可能
·一文透視“北京智源大會(huì)”十大AI熱點(diǎn)
·讓機(jī)器人解惑傳道,對(duì)話(huà)式AI能否為企業(yè)帶來(lái)巨量的業(yè)務(wù)
·MLOps:讓AI應(yīng)用周期從9個(gè)月縮短到幾天
·超大規(guī)模與輕量化模型,誰(shuí)會(huì)成為AI主流?
·大型機(jī)沒(méi)有滅亡,反而正成為AI、混合云的寵兒
·向死而生,浴火重生,創(chuàng)新能讓AI芯片新生?
·從蜂擁而上到紛紛退場(chǎng),AI芯片誰(shuí)在“裸泳”?
·谷歌微軟阿里華為都愛(ài)上大模型,AI開(kāi)發(fā)邊界被打破
在阿爾伯特·愛(ài)因斯坦(AlbertEinstein)獲得諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)100周年之際,作為現(xiàn)代歷史上最聰明的頭腦和最知名的人物之一,“數(shù)字愛(ài)因斯坦”重返“人間”。
國(guó)外一家公司推出了“數(shù)字愛(ài)因斯坦”,是同名人物的現(xiàn)實(shí)再現(xiàn),借助對(duì)話(huà)式AI的力量,普通人可以與他實(shí)時(shí)互動(dòng),參加他的日常測(cè)驗(yàn),或詢(xún)問(wèn)有關(guān)他生活和工作的任何事情。
“客自長(zhǎng)安來(lái),還歸長(zhǎng)安去,就在這地方,夢(mèng)開(kāi)始穿越……”國(guó)內(nèi)首位秦腔領(lǐng)域虛擬人——第九屆中國(guó)秦腔藝術(shù)節(jié)虛擬推薦官秦筱雅亮相,蘊(yùn)含著秦腔承古開(kāi)新的精神密碼,可以說(shuō)就是人格化的秦腔藝術(shù),是秦腔藝術(shù)的數(shù)字化代言人。
除此之外,像清華虛擬女學(xué)霸華智冰,抖音美妝達(dá)人柳夜熙,以及抖音名人“Axi”、虛擬女團(tuán)“A-SOUL”,江蘇衛(wèi)視2022跨年演唱會(huì)的虛擬人“鄧麗君”,湖南衛(wèi)視全新綜藝《你好,星期六》啟用的數(shù)字主持人“小漾”,等等,越來(lái)越多的虛擬數(shù)字人席卷而來(lái)。
“元宇宙”熱度持續(xù)抬升,而“虛擬數(shù)字人”卻乘機(jī)進(jìn)入了大眾視野。不過(guò),現(xiàn)在市場(chǎng)上越來(lái)越多的虛擬數(shù)字人不是醫(yī)學(xué)上使用的有生命體征的人,也不是半機(jī)械人和超人類(lèi)。當(dāng)然這些虛擬數(shù)字人已經(jīng)在除了元宇宙以外的領(lǐng)域開(kāi)始大行其道。
哈佛商業(yè)評(píng)論認(rèn)為,虛擬數(shù)字人通過(guò)情感聯(lián)系的客戶(hù)對(duì)品牌的忠誠(chéng)度提高了4倍,品牌銷(xiāo)售額會(huì)提高2倍。
虛擬人處于爆發(fā)點(diǎn),行業(yè)迎來(lái)機(jī)遇期
伴隨著元宇宙的興起,虛擬數(shù)字人正越來(lái)越頻繁地出現(xiàn)在公共視野,而且借機(jī)野蠻生產(chǎn),大有遍地開(kāi)花之勢(shì)。
從英偉達(dá)發(fā)布會(huì)上虛擬CEO黃仁勛,到美的旗下品牌華凌分別擔(dān)任美的數(shù)智體驗(yàn)主理人和潮流設(shè)計(jì)主理人虛擬偶像凌魂少女·涼然、凌魂少女·暖沁•••
在抖音平臺(tái),一個(gè)名叫“Axi”的小女孩沒(méi)有臺(tái)詞,沒(méi)有與用戶(hù)互動(dòng),反而贏得了50多萬(wàn)抖音粉絲。能夠互動(dòng)的女性團(tuán)體“A-SOUL”獲得了更多的人氣。
在新華社APP上,一個(gè)AI復(fù)合主播以零錯(cuò)誤播出了1萬(wàn)多條新聞,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)日常和突發(fā)事件的實(shí)時(shí)響應(yīng),并且看起來(lái)越來(lái)越像真人了。
騰訊同步推出了一些基于特定場(chǎng)景的虛擬數(shù)字人,如平安普惠數(shù)字員工、新華社主播“新小微”、航天員“小諍”、3D手語(yǔ)翻譯官“聆語(yǔ)”、故宮博物館導(dǎo)游“福大人”等。
阿里巴巴的虛擬數(shù)字人也是為自身業(yè)務(wù)需求服務(wù)。借著北京冬奧會(huì)的契機(jī)大火了一把的數(shù)字人“冬冬”,仍是以直播帶貨為主,契合其老本行——電商業(yè)務(wù)的需求。
光大銀行虛擬人小智 圖片來(lái)源:http://airlpb.com/
目前,虛擬數(shù)字人出現(xiàn)在各種服務(wù)場(chǎng)合,數(shù)字員工、虛擬偶像、虛擬代言人、虛擬主播……虛擬數(shù)字人在社交、媒體傳播、營(yíng)銷(xiāo)、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域的價(jià)值正在逐漸顯現(xiàn)。
如果將元宇宙比作一艘駛向未來(lái)的宇宙飛船,那么虛擬人就是未來(lái)的門(mén)票。對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),虛擬人是任何進(jìn)入虛擬世界的人的化身。
可能你聽(tīng)說(shuō)過(guò)虛擬人、數(shù)字人和虛擬數(shù)字人,甚至數(shù)字替身等概念,不過(guò)現(xiàn)在統(tǒng)統(tǒng)被人們成為虛擬數(shù)字人,與醫(yī)療上的虛擬人等截然不同。
中國(guó)人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總體組和中關(guān)村數(shù)智人工智能產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的報(bào)告認(rèn)為,與醫(yī)療領(lǐng)域的數(shù)字化人體不同,虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。與具備實(shí)體的機(jī)器人不同,虛擬數(shù)字人依賴(lài)顯示設(shè)備存在。
因此,報(bào)告認(rèn)為,虛擬數(shù)字人具備三方面特征:
一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;
二是擁有人的行為,具有用語(yǔ)言、面部表情和肢體動(dòng)作表達(dá)的能力;
三是擁有人的思想,具有識(shí)別外界環(huán)境、并能與人交流互動(dòng)的能力。
更直接一點(diǎn),虛擬數(shù)字人都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)(CG)創(chuàng)造出的與人類(lèi)形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設(shè)定。
從這個(gè)概念可以發(fā)現(xiàn),要實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人和別人順暢交流,對(duì)背后企業(yè)的技術(shù)要求極高,特別是AI技術(shù)。
虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、語(yǔ)音生成、動(dòng)畫(huà)生成、音視頻合成顯示、交互等5個(gè)模塊構(gòu)成。
人物形象可分為2D和3D兩大類(lèi),又可分為卡通、擬人、寫(xiě)實(shí)、超寫(xiě)實(shí)等不同的風(fēng)格;語(yǔ)音生成模塊和動(dòng)畫(huà)生成模塊,可分別基于文本生成對(duì)應(yīng)的人物語(yǔ)音,以及與之相匹配的人物動(dòng)畫(huà);音視頻合成顯示模塊將語(yǔ)音和動(dòng)畫(huà)合成視頻,再顯示給用戶(hù);交互模塊使數(shù)字人具備交互功能,即通過(guò)語(yǔ)音語(yǔ)義識(shí)別等智能技術(shù)識(shí)別用戶(hù)的意圖,并根據(jù)用戶(hù)當(dāng)前意圖決定數(shù)字人后續(xù)的語(yǔ)音和動(dòng)作,驅(qū)動(dòng)人物開(kāi)啟下一輪交互。
虛擬人優(yōu)勢(shì)逐漸顯現(xiàn),逐步滲透各細(xì)分賽道。
在金融、醫(yī)療等APP的客服界面中,虛擬數(shù)字人與真人等需要解答問(wèn)題的用戶(hù)互動(dòng),7×24小時(shí)持續(xù)提供服務(wù)······
在企業(yè)內(nèi)部的虛擬數(shù)字人,則多是為企業(yè)端業(yè)務(wù)場(chǎng)景量身定制,或者是與旗下智能車(chē)載、智能家居、智能交通等智能設(shè)備結(jié)合,定位是服務(wù)型數(shù)字助手。
“虛擬人”的普及,可使目前依賴(lài)于高IP價(jià)值現(xiàn)實(shí)人物(如明星)的商業(yè)模式中的成本大幅降低,內(nèi)容產(chǎn)出效率大幅提升。
同時(shí),“虛擬人”也大幅提升了虛擬角色與用戶(hù)的交互真實(shí)性。技術(shù)走向成熟或已經(jīng)為虛擬人的應(yīng)用提供了前提條件,而虛擬人自身亦有顯著優(yōu)勢(shì),使得其應(yīng)用場(chǎng)景逐步拓寬。
虛擬人并非真人,天然擁有工作不出錯(cuò)、全天候在線、無(wú)負(fù)面新聞、可低成本運(yùn)營(yíng)等優(yōu)勢(shì)。
虛擬人有更強(qiáng)的用戶(hù)交互性,UGC屬性為其內(nèi)容用戶(hù)生產(chǎn)提供可能。
憑借降本增效優(yōu)勢(shì),虛擬人或?qū)㈩嵏残袠I(yè)運(yùn)營(yíng)模式。
技術(shù)突破成為核心驅(qū)動(dòng)力,虛擬人行業(yè)煥發(fā)生機(jī)
技術(shù)加速實(shí)現(xiàn)升級(jí)迭代,顯著的提升了虛擬人賽道的熱度。
虛擬人的發(fā)展早期受到技術(shù)的制約,后期隨著計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)(CG)和人工智能(AI)等技術(shù)的發(fā)展,制作過(guò)程得到簡(jiǎn)化,虛擬人迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng)。
受訪的國(guó)內(nèi)頭部人工智能獨(dú)角獸企業(yè)——云知聲的一位專(zhuān)家認(rèn)為,技術(shù)突破為虛擬人行業(yè)發(fā)展提供核心驅(qū)動(dòng)力。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)CG和AI是虛擬數(shù)字人的核心技術(shù),目前都取得比較大的突破。
以AI為例,基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)(CV)、自動(dòng)語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)(ASR)、自然語(yǔ)言理解(NLU)、語(yǔ)音合成技術(shù)(TTS)的多模態(tài)的人機(jī)交互、高逼真的聲音和圖像的合成,都讓虛擬數(shù)字人不再是簡(jiǎn)單的卡通形象,而是可以感知用戶(hù)輸入,比如通過(guò)人臉感知用戶(hù)靠近,通過(guò)語(yǔ)音識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別等感知用戶(hù)輸入;處理特定領(lǐng)域的任務(wù),如數(shù)字人RPA,對(duì)于大規(guī)模數(shù)據(jù)進(jìn)行處理的數(shù)字員工;以及以用戶(hù)喜歡的方式輸出相應(yīng)的結(jié)果,如采用用戶(hù)定制的聲音輸出,甚至可以有“捏臉”方式塑造用戶(hù)喜愛(ài)的形象。
虛擬人相關(guān)技術(shù)公司也受資本熱捧,虛擬人賽道熱度提升顯著。進(jìn)入2021 年下半年以來(lái),虛擬人相關(guān)公司融資進(jìn)程加快,互聯(lián)網(wǎng)大廠紛紛入局,為行業(yè)帶來(lái)資本和技術(shù)支持,行業(yè)景氣度持續(xù)上升。
創(chuàng)建數(shù)字人類(lèi)身份的過(guò)程由3個(gè)關(guān)鍵要素組成:模型創(chuàng)建、動(dòng)作捕捉和實(shí)時(shí)圖形。
演員必須佩戴特殊的標(biāo)記,才能創(chuàng)建其面部的3D模型。他們的面部和身體運(yùn)動(dòng)需要由多個(gè)攝像機(jī)不斷拍攝,這些攝像機(jī)將這些動(dòng)作的每個(gè)幀和角度傳輸?shù)截?fù)責(zé)渲染數(shù)字角色的系統(tǒng)。
第一步模型創(chuàng)建。從技術(shù)上講,有兩種方法可以創(chuàng)建全新的虛擬身份。如果你想使用動(dòng)畫(huà)卡通人物,你應(yīng)該從頭開(kāi)始繪制你的新角色。但是,當(dāng)涉及到數(shù)字人類(lèi)身份時(shí),您需要從動(dòng)作捕捉設(shè)置開(kāi)始。
通常它必須是一個(gè)高度受控的舞臺(tái),具有多個(gè)高分辨率攝像機(jī)和受控照明。有可用的軟件可以幫助您僅使用移動(dòng)設(shè)備或筆記本電腦即可獲得類(lèi)似的結(jié)果。當(dāng)然,使用網(wǎng)絡(luò)攝像頭或手機(jī)制作的模型無(wú)法與在專(zhuān)業(yè)工作室中創(chuàng)建的模型相提并論。
當(dāng)人類(lèi)面部和身體的數(shù)字模型被編譯后,是時(shí)候啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)了。
第二步,動(dòng)作捕捉。對(duì)于虛擬化身,模特將由演員的面部動(dòng)作實(shí)時(shí)“驅(qū)動(dòng)”。由于3D頭像不依賴(lài)于任何特定的人,因此任何演員都可以為數(shù)字角色模型的工作奠定基礎(chǔ)。
無(wú)論演員是誰(shuí),角色將永遠(yuǎn)保持自我。要捕捉演員的動(dòng)作,你需要一件帶有運(yùn)動(dòng)傳感器的特殊套裝。
第三步,實(shí)時(shí)渲染。最后一個(gè)要素是實(shí)時(shí)圖形處理。由于數(shù)字素材和逼真的圖形必須實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)化,因此您將需要一臺(tái)功能強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)和一個(gè)特殊的軟件引擎,將演員的動(dòng)作與頭像的3D模型相結(jié)合。
通常可以使用游戲開(kāi)發(fā)人員用于視頻游戲的引擎來(lái)完成。唯一的區(qū)別是在視頻游戲中,所有角色動(dòng)作都是預(yù)先編寫(xiě)的,但是對(duì)于數(shù)字人類(lèi),鏡頭必須實(shí)時(shí)渲染。
目前,市場(chǎng)上的建模工具逐漸增多。
2021年,EpicGames、英偉達(dá)分別推出了自己的虛擬人制作工具M(jìn)etaHuman Creator 和OmniverseAvatar,在保證人像質(zhì)量的同時(shí)提高了虛擬人的制作效率。
Epic的建模工具M(jìn)etaHumanCreator是一款基于云的應(yīng)用,可以幫助開(kāi)發(fā)者快速地構(gòu)建出高保真的虛擬人物形象,極大地加速建模效率,并同時(shí)降低了建模成本。
MetaHuman還允許開(kāi)發(fā)者便捷地導(dǎo)出、下載虛擬人文件,以進(jìn)行后續(xù)的開(kāi)發(fā)。使用MetaHuman塑造的人物更加寫(xiě)實(shí),開(kāi)發(fā)門(mén)檻較低,幾乎所有人都可以快速上手。
相比于之前制作虛擬人像所需要的高成本,MetaHuman工具目前對(duì)開(kāi)發(fā)者免費(fèi)開(kāi)放。
英偉達(dá)的實(shí)時(shí)仿真模擬和協(xié)作平臺(tái)Omniverse被稱(chēng)為“工程師的元宇宙”,包括寶馬、愛(ài)立信、沃爾沃和Adobe等眾多公司都有采用Omniverse。
OmniverseAvatar旨在幫助開(kāi)發(fā)者通過(guò)英偉達(dá)的Omniverse平臺(tái)創(chuàng)建可以理解真人自然說(shuō)話(huà)意圖的交互式虛擬角色。OminiverseReplicator則是一種用于訓(xùn)練深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的合成數(shù)據(jù)生成引擎,從而提供創(chuàng)建訓(xùn)練AI所需的大量數(shù)據(jù)。
OmniverseAvatar整合了英偉達(dá)在語(yǔ)音AI、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、自然語(yǔ)言理解、推薦引擎和模擬方面的技術(shù)。利用所述平臺(tái)創(chuàng)建的虛擬形象是具有光線追蹤3D圖像效果的交互式角色,并能夠看見(jiàn)、說(shuō)話(huà)、談?wù)摳鞣N主題,以及合理地理解表達(dá)意圖。
值得一提的是,Omniverse同時(shí)新增了英偉達(dá)早前發(fā)布的一系列AR/VR功能。
智能語(yǔ)音技術(shù)賦能,虛擬人擁有更強(qiáng)交互能力
伴隨 AI 技術(shù)的加速突破和數(shù)據(jù)積累,虛擬數(shù)字人是繼語(yǔ)音助手之后智能語(yǔ)音技術(shù)新的應(yīng)用領(lǐng)域。
虛擬人語(yǔ)音交互的核心在于AI,包括語(yǔ)音識(shí)別、語(yǔ)義理解、自然語(yǔ)言處理、語(yǔ)音交互等,強(qiáng)大的AI交互能力是智能語(yǔ)音產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力;而大量數(shù)據(jù)的積累能有效提升模型表現(xiàn)高度,提升虛擬人的交互體驗(yàn)。
接受記者采訪的云知聲專(zhuān)家認(rèn)為,智能語(yǔ)音技術(shù)主要是用于虛擬人的交互。智能語(yǔ)音技術(shù)主要包括:
第一,前端降噪和定向,主要確保在噪聲環(huán)境下也可以取得比較好的識(shí)別效果,或者指向特定方向收音,從而確保交互的效果。
第二,喚醒,利用這一技術(shù),用戶(hù)可以為虛擬數(shù)字人自定義自己傾向的名字,增加喚醒數(shù)字人時(shí)的親切感和趣味性。
第三,聲紋技術(shù),可以讓數(shù)字人傾聽(tīng)特定人員的聲音,或者區(qū)分不同人員的年齡和性別的生物特征,從而更加有專(zhuān)屬感。
第四,語(yǔ)音識(shí)別+自然語(yǔ)言理解技術(shù),主要將用戶(hù)的聲音轉(zhuǎn)換成文字,并對(duì)文字進(jìn)行處理,從而理解用戶(hù)的意圖,做出正確的應(yīng)答。
第五,語(yǔ)音合成。用戶(hù)可以給出部分樣音,從而讓虛擬人給出的反饋聲音是自己的朋友、戀人、親人等,更加舒適。
面對(duì)虛擬數(shù)字人的新行業(yè)機(jī)遇,互聯(lián)網(wǎng)公司、AI企業(yè)和硬件廠商均入局智能語(yǔ)音賽道。
騰訊、百度、阿里、字節(jié)等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局AI技術(shù),入局智能語(yǔ)音領(lǐng)域,并在虛擬人賽道中擁有“To C”的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)。
憑借在人工智能領(lǐng)域深厚的技術(shù)積淀,云知聲、科大訊飛等AI企業(yè)在虛擬人領(lǐng)域亦有極強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
而華為、小米手機(jī)等硬件廠商早期在智能語(yǔ)音助手、智能音箱等家居生活場(chǎng)景產(chǎn)品的布局,使得硬件廠商有資本搶灘虛擬人賽道,完善其智能家居場(chǎng)景的搭建。
目前我國(guó)AI智能語(yǔ)音行業(yè)進(jìn)入到了技術(shù)落地期。國(guó)內(nèi)外的相關(guān)企業(yè)都紛紛開(kāi)放語(yǔ)音生態(tài)系統(tǒng),以產(chǎn)業(yè)內(nèi)合作的方式,將語(yǔ)音技術(shù)植入產(chǎn)品和或應(yīng)用于相關(guān)業(yè)務(wù)場(chǎng)景,構(gòu)建全產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈廠。
不管人工智能的發(fā)展進(jìn)程如何,國(guó)內(nèi)外的各個(gè)廠家均開(kāi)始從不同維度布局相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。如谷歌打造開(kāi)發(fā)者生態(tài)鏈,推出Google Home,試圖建立物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代安卓系統(tǒng)。而蘋(píng)果基于智能硬件定標(biāo)準(zhǔn),定制平臺(tái)、積累數(shù)據(jù),重視物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代生態(tài)控制權(quán)。
國(guó)內(nèi)的科技巨頭如百度則是通過(guò)開(kāi)放語(yǔ)音生態(tài)系統(tǒng),以產(chǎn)業(yè)合作的方式,將語(yǔ)音技術(shù)植入產(chǎn)品和或應(yīng)用于相關(guān)業(yè)務(wù)場(chǎng)景,構(gòu)建全產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈廠。
虛擬數(shù)字人開(kāi)疆拓土,商業(yè)化拉開(kāi)帷幕
虛擬數(shù)字人逐漸實(shí)現(xiàn)在多場(chǎng)景、多領(lǐng)域的融合、應(yīng)用、落地。
盡管目前數(shù)字人的發(fā)展環(huán)境、整體情況還處于起步階段,但隨著虛擬數(shù)字人技術(shù)的精進(jìn)、市場(chǎng)價(jià)值的釋放,將更全面、更深入地融入影視、金融、文旅等各個(gè)領(lǐng)域,充分發(fā)揮應(yīng)用價(jià)值,迸發(fā)巨大的潛力。
從難易程度上看,新聞播報(bào)是虛擬人最容易實(shí)現(xiàn)應(yīng)用的業(yè)務(wù)形式。相對(duì)于新聞播報(bào),節(jié)目主持需要較強(qiáng)的專(zhuān)業(yè)能力和互動(dòng)效果,且對(duì)運(yùn)營(yíng)能力要求更高。
同樣簡(jiǎn)單易行的是直播帶貨。相對(duì)于真人主播,虛擬人主播具備一系列優(yōu)勢(shì),有望為直播帶貨等帶來(lái)新的活力。外表靚麗、風(fēng)格突出的虛擬人博主AYAYI已經(jīng)在小紅書(shū)上開(kāi)始帶貨。
依靠背后專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)運(yùn)作,虛擬人偶像開(kāi)始活躍在各大平臺(tái),并開(kāi)始取得良好的“明星”效應(yīng)。
廣告營(yíng)銷(xiāo)在業(yè)務(wù)形態(tài)上天然和虛擬人有良好的結(jié)合,虛擬人的應(yīng)用有望提升廣告營(yíng)銷(xiāo)業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)潛力,整體板塊估值有望提升,重點(diǎn)關(guān)注處于估值低位且有相關(guān)業(yè)務(wù)布局的公司。
在金融領(lǐng)域,UneeQ為瑞銀設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)了很多創(chuàng)新解決方案,不僅可以讓專(zhuān)家可以同時(shí)在多個(gè)地方,而且可以使其看起來(lái)很容易。
瑞銀首席經(jīng)濟(jì)學(xué)家丹尼爾·卡爾特的數(shù)字人類(lèi)替身可以與客戶(hù)會(huì)面,以提供獨(dú)一無(wú)二的數(shù)字體驗(yàn)。也能夠利用瑞銀的財(cái)務(wù)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),并“面對(duì)面”向高財(cái)富客戶(hù)提供見(jiàn)解。他也可以全天候進(jìn)行個(gè)性化的對(duì)話(huà),這是真正的丹尼爾根本做不到。
在影視和傳媒,云知聲主要提供特定人員的聲音復(fù)刻服務(wù),針對(duì)一些故去的知名人士、用戶(hù)指定的聲優(yōu),通過(guò)他們的影像留聲,提取樣音,訓(xùn)練語(yǔ)音合成引擎,從而實(shí)現(xiàn)聲音復(fù)刻。
在金融、文旅方面,云知聲主要是提供完整虛擬數(shù)字人解決方案,完成具備企業(yè)或者城市形象的虛擬數(shù)字人的整體輸出,并提供虛擬數(shù)字人背后一整套的多模態(tài)交互技術(shù)。
IBM最近發(fā)布的WatsonAssistant,是IBMCloud上的一項(xiàng)服務(wù),可以幫助任何人構(gòu)建和部署虛擬助手。IBM的人工智能技術(shù)允許用戶(hù)對(duì)虛擬助手進(jìn)行編程,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出一般的聊天機(jī)器人。
像起亞這樣的公司已經(jīng)開(kāi)始在汽車(chē)商店中使用IBM的技術(shù)和數(shù)字人類(lèi)。ANZ、Sony、P&G、蘇格蘭皇家銀行和梅賽德奔馳等品牌已經(jīng)將AI數(shù)字人類(lèi)作為其客戶(hù)服務(wù)的一部分。
市場(chǎng)普遍認(rèn)為,虛擬數(shù)字人行業(yè)正處在爆發(fā)期,虛擬人正受到越來(lái)越多人的歡迎。
受益于技術(shù)進(jìn)步帶來(lái)的應(yīng)用場(chǎng)景開(kāi)拓和虛擬人的多維度優(yōu)勢(shì),虛擬人行業(yè)開(kāi)始步入成長(zhǎng)階段,目前市場(chǎng)仍處于前期培育階段。根據(jù)量子位報(bào)告的測(cè)算,中國(guó)虛擬人行業(yè)有望在2030年超過(guò)2700億元的整體市場(chǎng)規(guī)模。
根據(jù)Statista2022年1月進(jìn)行的一項(xiàng)關(guān)于虛擬人類(lèi)普及的調(diào)查,大約68.5%的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)認(rèn)為,虛擬人的外表或聲音是吸引他們注意虛擬角色的關(guān)鍵,被創(chuàng)意作品所吸引的用戶(hù)也達(dá)到了47.8%。廣告在提高虛擬人的受歡迎程度方面也發(fā)揮了作用,占比大約16.5%。
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)對(duì)虛擬人類(lèi)感興趣的原因 資料來(lái)源:Statista
接受記者采訪的云知聲的專(zhuān)家認(rèn)為,從技術(shù)和需求兩個(gè)方面都讓虛擬數(shù)字人行業(yè)處于成長(zhǎng)期。
一方面,隨著終端和云端計(jì)算能力的快速增長(zhǎng),以及AI技術(shù)自身的不斷完善,在之前無(wú)法實(shí)現(xiàn)流暢和逼真效果的虛擬數(shù)字人變得可行了。
另一方面,用戶(hù)也希望有更多具象化的虛擬形象,從而讓體驗(yàn)得到提升。
虛擬數(shù)字人是元宇宙一個(gè)比較重要的分支方向,甚至有可能成為主要的方向之一。
目前虛擬數(shù)字人面臨的主要挑戰(zhàn)是單個(gè)數(shù)字人定制成本比較高,周期也比較長(zhǎng),快速大規(guī)模應(yīng)用還有一定的成本門(mén)檻。
未來(lái),隨著CG和AI技術(shù)發(fā)展,特別是智能語(yǔ)音技術(shù)的發(fā)展,大規(guī)模降低成本,提升效率,從而讓虛擬數(shù)字人快速走向ToB和ToC的市場(chǎng)。
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本文作者系趙滿(mǎn)滿(mǎn)
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