一覽科技引領(lǐng)「AIGC+文創(chuàng)」新潮流,《水滸將星錄》IP共創(chuàng)工作組成立
近日,由中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)電競(jìng)辦指導(dǎo),一覽科技、軒轅春秋、動(dòng)漫之家、華強(qiáng)方特AITOP100聯(lián)合牽頭,《水滸將星錄》AI共創(chuàng)工作組(以下簡(jiǎn)稱“工作組”)正式成立,旨在圍繞《水滸將星錄》IP周邊文創(chuàng)項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)AIGC與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的深度融合,為行業(yè)注入新的活力。一覽科技聯(lián)合創(chuàng)始人陳錫言表示,AI技術(shù)極大賦能了文創(chuàng)IP生態(tài)與內(nèi)容生態(tài),“我們希望通過這次‘AIGC+文創(chuàng)’的商業(yè)實(shí)踐,探索出一條‘產(chǎn)學(xué)研用’創(chuàng)新合作之路,從而釋放AIGC生產(chǎn)力,推動(dòng)文創(chuàng)行業(yè)發(fā)展。”
在隨后舉行的圓桌會(huì)議上,多名工作組成員參與其中,共同明確了“AIGC+文創(chuàng)”商業(yè)合作路徑及《水滸將星錄》項(xiàng)目開展規(guī)劃。據(jù)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)電競(jìng)辦副主任、工作組組長密林透露,《水滸將星錄》IP的文創(chuàng)產(chǎn)品將主要分為三類:水滸人物卡牌,桌游、劇本殺等線下游戲,手游、端游等網(wǎng)游系列。
“我們希望能打造出不同的產(chǎn)品,盡可能滿足更多粉絲群體的喜好。人物卡牌產(chǎn)品現(xiàn)已經(jīng)進(jìn)入創(chuàng)作環(huán)節(jié),預(yù)計(jì)今年年底就能面市。桌游會(huì)與《三國殺》開發(fā)商游卡網(wǎng)絡(luò)合作,最快在春節(jié)前后上線,希望能給大家?guī)砣碌膴蕵敷w驗(yàn)。”
洛陽市美術(shù)家協(xié)會(huì)/插畫漫畫藝委會(huì)委員、《水滸將星錄》AI共創(chuàng)官代表郭文婷表示,AI技術(shù)對(duì)文創(chuàng)行業(yè)帶來顛覆性的變革是必然的,但目前還需要克服兩個(gè)難點(diǎn)。第一是現(xiàn)有AI技術(shù)在人體細(xì)節(jié)生產(chǎn)和中文提示詞還原方面仍有待加強(qiáng);第二是如何在創(chuàng)作過程找到一種平衡,做到在保留傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上創(chuàng)新,盡可能覆蓋更多的消費(fèi)群體,需要大家認(rèn)真思考。
(《水滸將星錄》IP共創(chuàng)工作組第一次圓桌會(huì)議)
知名作家、工作組指導(dǎo)專家楊益(巴孤)進(jìn)一步指出,在文創(chuàng)產(chǎn)品制作的過程中,需要在尊重傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新演繹,“大的方面吻合主線,細(xì)節(jié)方面精益求精,相信在工作組全體成員的共同努力下,一定會(huì)創(chuàng)作出精彩的文創(chuàng)作品。”
據(jù)了解,早在今年8月,上述多方對(duì)外宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,一起就“AIGC+文創(chuàng)”商業(yè)發(fā)展路徑進(jìn)行探索,并重點(diǎn)圍繞中華五千年悠久文化,共同打造“數(shù)字華夏宇宙工程”系列IP。《水滸將星錄》作為該工程的開篇項(xiàng)目,主要由“AI 繪圖大賽”“天選周邊共創(chuàng)”“全民賽事競(jìng)技”“地方文旅代言”等環(huán)節(jié)構(gòu)成。
“《水滸傳》是中國四大古典名著之一,具有極高的文學(xué)歷史價(jià)值和廣泛的社會(huì)影響力,其塑造的人物形象眾多且個(gè)性鮮明,非常適合用AI技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新演繹。”密林表示。
在此背景之下,《水滸將星錄》AI繪圖大賽率先亮相,共吸引了數(shù)百位AI創(chuàng)作者參與,并創(chuàng)作出了上千份AI繪畫作品。最終有8位創(chuàng)作者脫穎而出,受聘成為AI共創(chuàng)官,與業(yè)內(nèi)專家一起,共同參與到《水滸將星錄》IP周邊文創(chuàng)后續(xù)開發(fā)工作之中。
(《封神》AI繪圖大賽概念海報(bào))
值得一提的是,此次會(huì)議還官宣了“數(shù)字華夏宇宙工程”的第二個(gè)IP主題為《封神》,引發(fā)了AI創(chuàng)作者們的廣泛關(guān)注。據(jù)悉,《封神》AI繪圖大賽預(yù)計(jì)將在11月下旬開啟,比賽中表現(xiàn)優(yōu)秀的選手仍然有機(jī)會(huì)成為AI共創(chuàng)官,參與到“AIGC”文創(chuàng)孵化項(xiàng)目中。
“我們最終目的是把中華上下五千年的IP都開發(fā)出來,借助AI技術(shù)創(chuàng)新講述中國故事,國人無論對(duì)哪個(gè)朝代、哪個(gè)故事感興趣都可以找到精神歸宿。”密林表示。
在此過程中,一覽科技將持續(xù)發(fā)揮AIGC在創(chuàng)意、表現(xiàn)力、個(gè)性化等方面的技術(shù)優(yōu)勢(shì),幫助創(chuàng)作者們拓展創(chuàng)意思路,提升創(chuàng)作品質(zhì),不斷連接更多優(yōu)質(zhì)合作伙伴,塑造生命力旺盛的產(chǎn)業(yè)生態(tài),更好地展現(xiàn)中華傳統(tǒng)文化。
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