品牌名稱
游加學院
所在行業
教育
企業規模
51-200人

職業新風口,游戲+教育的結合

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這是我們為游加在去年用企微+視頻號做的一場私域蓄水活動,在陣地搭建不足、產品未正式上線、線上流量資源少的情況下,僅1場活動策劃,0成本單日引流,200+真實用戶留存到企業微信,加粉率超50%。

它短期的效果為什么能這么明顯?


游戲整體策略:多階任務抽獎引裂變

游加最初目標很明確,就是針對學生群體的加粉量與加粉率。在盤點了業務側產品/服務-流量渠道/載體-用戶畫像/用戶體驗等基礎盤后,明確企業現存的幾點情況:1、整體預算不高;2、線上流量陣地較為薄弱;3、短期內只有一個外部線下音樂節活動可進行借勢。

 

因而游加決定以大學生音樂節為支點,聯動線上線下,雙線路徑策劃一場裂變活動,達到低成本獲取種子用戶,快速擴散完成企業私域流量池的蓄水。

路徑一:音樂節現場抽獎

掃描線下活動二維碼——添加企微——參與抽獎——分享活動——n級裂變參與者加微兌獎

 

路徑二:視頻號投票打call裂變

發布視頻號Call投票視頻——點擊視頻號內置鏈接——投票數最高的樂隊粉絲可獲得終極大獎——引導“點贊+評論”轉化分享——添加企微獲取獎品。

 

在整個活動過程中,還有兩大問題需要游加進行解決。

問題一:為什么愿意加微?


三大關鍵節點設置指令

1、抽獎必加企微

游加的第一個引流動作,就是現場掃碼加微信,通過人群特點與喜好出發,挑選出民謠吉他、卡片優盤、高級拼裝玩具、高級吉他撥片、線上游戲課程等作為活動獎品,總體獎品預設數量為1000份左右,植入游加游戲課程占比達90%。

 

2、兌獎必加企微

針對沒有到達現場的用戶,游加也設置了引流方式,那就是通過促進用戶進行轉發,吸引未到場的人群線上參與抽獎,由于100%的中獎率,吸引力大,線上兌獎的用戶都將通過添加福利官微信導流回企業微信上。

 

3、參與視頻號活動必加企微

在路徑二內,游加以視頻號作為陣地,設置了終極大獎抽獎路徑,以匹配目標群體個性的快節奏短視頻為傳播載體,同時添加“天降大獎索尼游戲機”為噱頭。將抽獎入口置頂在視頻號評論區,使得在抽獎的參與路徑中,企微依然是必經之路。

 

問題二:為什么愿意分享?

 

兩大策略激勵用戶自發裂變

1、如何做到轉發分享率高達71.5%?

除了活動現場抽獎外,為鼓勵用戶更多進行轉發分享,游加通過設置話術“好福利怎能不分享!憑分享截圖獲現金紅包返利!”來誘導用戶進行轉發行為,利用即開即中的抽獎邏輯,前置中獎步驟,減少了分享者對于“拉低中獎率”的擔憂,同時現金紅包的獎勵,也更利于刺激分享,借助薅羊毛的心理進行自傳播擴散,提升了線下路徑的總加分量。

 

2、如何促使視頻號視頻實現病毒式傳播?

針對線上為自己學校樂隊拉票打Call的活動,與路徑一的規則不同在于,這次并不是即開即中的規則。其邏輯核心在于校與校之間的PK,不僅激發了學生的榮譽感,且支持票數最高的樂隊粉絲可獲得終極大獎,投的票數越高也代表該校粉絲中獎幾率越高,這樣的規則無疑進一步激發了學生的拉票熱情。

 

且對于線上視頻號的裂變環境而言,分享的動作一定要簡單!游加深知微信視頻號內,自己可觀察到好友點贊視頻的機制,通過引導用戶“點贊+評論”,讓點贊即裂變,既降低用戶行動成本,也減少用戶行動阻力,路徑裂變越短、層級越少、動作越簡單,裂變的效果才能更快、更好。

 

總結思考:

因地制宜的階段增長,因時而變的裂變策略

 

回顧游加整場活動,有三點思考和大家分享:

 

1、受眾站在誘餌“門前”,臨門一腳的關鍵行為必須掛靠品牌方核心指標。

 

2、沒有足夠流量基礎的品牌方讓用戶幫你干活,除了要有“酒香不怕巷子深”的自信,必有人性的激勵。

 

3、活動形式的選擇沒有絕對的好與不好,只有階段性的適配,就如同游加對抽獎路徑因場景而異的選擇。